Kinderkamer · Jongen

Een jongenskamer laten ontwerpen

Stoer hoeft niet hard te zijn. We ontwerpen jongenskamers met een verhaal, van speelkamer tot gamekamer, op maat van wie erin woont.

Een jongenskamer is vaak een kamer waar veel gebeurt: bouwen op de vloer, lezen op bed, gamen aan een bureau. Wij ontwerpen die kamer als één wereld waarin al die dingen een plek hebben, in plaats van een slaapkamer met een hoek speelgoed. Warm, doordacht, en met een verhaal dat hij zelf mag kiezen.

De Notenkraker laat zien hoe dat eruitziet als hij klein is: een speelkamer met een rode schouw als toneel, een sterrenkleed als speelvloer en een boekenkast vol verhalen.

Een houten peuterbed naast een wand vol lijstjes, een rode loopauto op een visgraatvloer
De Notenkraker: het peuterbed, de rode loopauto en de visgraatvloer

Waar een jongenskamer van gemaakt is

  • Een kleur met diepte, navy, bosgroen of warm zand, op één wand of in twee vlakken, in plaats van driehoeken en strepen
  • Een speelvloer nu en een bureau straks, op dezelfde plek in het plan
  • Licht dat werkt: daglicht op het bureau, warm avondlicht bij het bed, en geen lamp die in het scherm spiegelt
  • Een verhaal in de details: een boot, een raket, een kasteel of een game, zonder dat het thema de muren overneemt
  • Opbergruimte voor bouwsets, boeken en alles wat groeit

Kamers die we eerder maakten

Geen moodboard dat een moodboard blijft: dit zijn kamers waar vanavond een kind in slaap valt.

Dezelfde kamer, voor en na

De Notenkraker begon als een kale bouwval. Zo ziet dezelfde hoek er nu uit.

De Notenkraker-kamer als kale bouwval, voor de verbouwing
Voor
De Notenkraker-kamer, een warme speelkamer met gestreepte muren, een rode schouw en een boekenkast vol speelgoed
Na

Van speelkamer tot gamekamer

Op dit moment tekenen we een gamekamer voor een jongen van tien. Een bureau haaks op het raam met daglicht van opzij, een middentoon achter het scherm zodat gamen niet vermoeit, en een lichtplan dat van warm avondlicht naar gamelicht schakelt, met een knop aan de muur in plaats van alleen een app. Dat plan gaat tot en met het blad voor de elektricien.

Een jongenskamer die meegroeit begint dus bij de indeling: waar komt het bureau als de speelvloer verdwijnt, en waar zit het stopcontact dat hij dan nodig heeft. Wil je de nacht als verhaal, kijk dan bij de sterrenhemel; wil je een wereld, dan bij de sprookjeskamer.

Een donkere houten boekenkast met boeken en gevlochten manden naast een rode kuipstoel
De Notenkraker: de boekenkast met manden en de rode kuipstoel

Hoe we samenwerken

Van het eerste gesprek tot de oplevering doorloopt elke kamer dezelfde vier stappen.

Lees meer over de werkwijze
  1. I

    Kennismaking

    We spreken af bij een kop koffie of online. We luisteren naar wie het kind is en welke wereld je voor je ziet. Jij stuurt ons de plattegrond met de maten erop, foto's van de kamer en waar de stopcontacten en lichtpunten zitten.

  2. II

    Ontwerp

    Je krijgt het volledige plan: palet, materialen, meubels en de indeling van de ruimte. Je ziet precies wat er komt voordat er iets gekocht of gebouwd wordt.

  3. III

    Realisatie

    We zoeken de meubels en objecten, laten het maatwerk maken en stemmen alles op elkaar af. Jij hoeft niets uit te zoeken.

  4. IV

    Oplevering

    We richten de kamer volledig in en stylen tot het laatste detail. De deur gaat open en de kamer is klaar om in te leven.

Lisa Giasi, ontwerper en styliste achter Once Upon a Room

Over ons

Lisa Giasi ontwerpt werelden die je niet alleen ziet, maar voelt.

Haar werk draait om kleur, detail en verbeelding. Niet als decoratie, maar als taal die een kind begrijpt zonder woorden.

Daarom ontwerpt zij elke kamer op maat. Op basis van het kind, de ouders en de sfeer die zij samen willen laten ontstaan.

Lisa Giasi · Ontwerper en styliste

Meer over Lisa

Wat het kost

Drie pakketten, van een gesprek met kleurplan tot een kamer die we volledig inrichten. Prijzen inclusief btw.

Wij rekenen geen opslag op inkoop. Je bestelt zelf via je persoonlijke itemlijst, tegen winkelprijs.

Alle pakketten en wat erin zit

Elk kind verdient magie.

Veelgestelde vragen

Moet een jongenskamer blauw of stoer zijn?

Nee. Stoer hoeft niet hard te zijn. Een diep navy of een warm groen kan prachtig, maar we beginnen bij wie hij is: bouwt hij, leest hij, gamet hij, of alles tegelijk. Daar volgt de kamer uit.

Ontwerpen jullie ook gamekamers?

Ja. Een gamekamer vraagt om een goed bureau, licht achter het scherm dat niet vermoeit, en verlichting die van warm avondlicht naar gamelicht kan schakelen. Dat tekenen we uit tot en met het blad voor de elektricien.

Hoe groeit een jongenskamer mee?

De speelvloer van nu wordt het bureau van straks. We houden de basis, de kleur, het licht en de kast, tijdloos en leggen het verhaal in wat makkelijk wisselt: de poster, de plank, het kleed.

Wat kost een jongenskamer laten ontwerpen?

Een stylingsessie met kleurplan is er vanaf 450 euro, een restyling met plattegrond en itemlijst vanaf 1.900 euro. Een licht- en elektraplan is los bij te boeken. Wat de spullen kosten betaal je aan de winkel, zonder opslag.